1. 변화하는 기능을 별도의 interface로 분리(캡슐화)
2. 각각의 기능(interfaceImple)들이 인터페이스를 구현(implements)
3. 기능을 사용하는 객체(class) 내에서 기능(interface)을 멤버변수로 포함
4. 기능을 사용하는 객체(class) 내에서 기능(interfaceImple)을 주입받는 setter를 선언하여 각각의 객체(class)가 다른 기능(interfaceImple) 을 사용할 수 있게 설계
* 무조건적인 상속은 소스의 중복을 야기, 소스 수정시 구현체들의 소스 수정을 야기
[ex]
[Shout interface]
소리지르기 비명지르기 기능이 있는 Shout 인터페이스 작성.
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package design_pattern.strategy;
public interface Shout {
public void yell();
public void scream();
}
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cs |
[Human class]
Shout 인터페이스를 구현한 Human 클래스
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package design_pattern.strategy;
public class Human implements Shout{
@Override
public void yell() {
System.out.println("으악");
}
@Override
public void scream() {
System.out.println("꺄");
}
}
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cs |
[Dog class]
Shout 인터페이스를 구현한 Dog 클래스
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package design_pattern.strategy;
public class Dog implements Shout{
@Override
public void yell() {
System.out.println("왈");
}
@Override
public void scream() {
System.out.println("왈");
}
}
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cs |
[Throat class]
소리지르기, 비명지르기 기능을 갖고 있는 Shout 인터페이스를 멤버변수로 두고 있는 Throat 클래스
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package design_pattern.strategy;
public class Throat {
Shout s;
public void setThroat(Shout s) {
this.s = s;
}
public void func1() {
s.yell();
}
public void func2() {
s.scream();
}
}
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cs |
[Main class(client)]
기능을 사용하는 클라이언트
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package design_pattern.strategy;
public class Main {
public static void main(String args[]) {
Throat throat = new Throat();
throat.setThroat(new Human());
throat.func1();
throat.func2();
System.out.println("------------------");
throat.setThroat(new Dog());
throat.func1();
throat.func2();
}
}
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cs |
[결과]
클라이언트 단에서 setter를 사용하여 클래스(기능)를 변경하여 사용 가능하다.
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